救人位是一个队伍的下限。
栖木一直是这么认为的。
一个稳定的救人位可以在局面崩盘时稳定局势,也可以在优势时稳定优势。
只要救人不出问题,哪怕开局秒倒,整局游戏如果运营的好的话,也不是没得打。
但如果救人位送震慑,或者双倒的话,那么无论前期优势再好,也有可能被一波带走。
所以,牵制位可以天马行空,可以胆大妄为,但如果放到救人位身上,最重要的还是一个“稳”字。
一定要稳妥。
因此,这般的重压之下,以至于栖木都不由得变得小心翼翼,畏首畏尾。
但是,与生俱来的天赋和警觉又是如此的刺眼,以至于不需要再投放过多的心思,拉扯血线,博弈救人,就好像是刻在了骨子里那般,浑然天成。
于是,正在救人的佣兵在看见黄衣之主发动攻击的时候,下意识的松开了手。
鞭尸?
可惜这种事情没有发生,重生过来的萧瑟几乎已经预判到了对方会松手,所以这一击,是往旁边挥去的。
司辰甚至不需要注意角色的状态栏,光是看见身边一根又一根的触手,她就知道现在苍白那边的情况肯定不好受。
只不过,当抬头看见苍白终于从椅子上被解救下来后,司辰也终于松了一口气。
哪怕佣兵被击中两次,生命值耗尽了又何妨?
【外在特质·坚强】
【战场磨练了佣兵的意志,他不仅在狂欢之椅上的起飞速度得以延缓10%,同时每次恐惧值增加均会延迟8秒才会生效,直到恐惧值超过上限才会倒地】
依靠着这一特质的存在,在直到流尽最后一滴血之前,佣兵都不会快速倒地。
终于,在萧瑟擦刀的瞬间,佣兵扑了上来,将狂欢之椅上的苍白解救。
随后,无需再有过多的言语,苍白和众人默契的对视一眼,当即扭头朝中场跑去。
他有一个大喷,看看能不能借用这个机会,快点跑到大推无敌点,和萧瑟绕一会。
虽然在一溜的情况下,苍白的表现说不上差,甚至算得上圆满完成任务,奈何在救人的时候调动了太多的资源,倒是场面反而又更加向着监管者的方向倾斜而去。
因此,苍白必须要顶住这个压力,否则的话,这一局游戏到了后面,他们反而不好打了。
而且……
苍白回头看了眼,那位正在不断逼近的黄衣之主,不妙的警钟在他的心中疯狂敲动。
他总感觉,这位黄衣之主,好像比以前……还要更难对付了。
……………………
“有趣。”观战席上的极星往下望去,看着那脱胎换骨,宛若新生,直接将飞行家的大喷给逼出来的萧瑟,不禁有些慨叹,“萧瑟居然在这场比赛中成长了这么多?”
回想起刚刚那一幕,用触手将击球手的板球给阻挡了,这是多么快的反应能力,又是多么强大的思维层次?极星设身处地的想了想,仍旧觉得有些恐怖。
如果是以前的萧瑟,绝对打不出来,就像是一瞬间,这个家伙想通了什么一般。