“我觉得能哥出品必属精品这种魔咒暂时还是不行不会被打破的。这次游戏上,我依旧还是听能哥的!我觉得能哥就是国产游戏之光!这一点,没问题吧?”

“当然有问题!任何人都没资格称作是国产游戏之光,以前没人可以,现在依旧还是没人可以。讲道理,刘能出现的这两年时间,的确蹦现出来不少好游戏,但是你能说都是他一个人的功劳?”

“讲道理,难道不是?”

…………

相比较国内玩家的争论不休,国外玩家则是一副没见过世面的样子。

一系列的章出现,开始讨论起来刘能和他的公司。

之前说是名不见经传倒也未必,但是大家往往都是就事论事,很少去讨论游戏之外的事情。

白种人依旧还是摆脱不了他们固有的傲慢,并不相信一个华夏的游戏制作人能做出来多款现象级的游戏。但是事实却在无情的打脸。

在当年的《孢子》成为当年现象级游戏之后,连续多款游戏都出现在了这些人的眼中,刘能和他的工作室陆续推出了《DtA》《饥荒》,都成为国外特别爆款的存在,尤其是dta,在国外,几乎让《魔兽争雄2》这个单机游戏,几乎沦为了dta启动器。也就是现在没有一个强有力的公司推动dta电竞赛事,否则它肯定会成为外国最热门的电子竞技项目。

而刘能的新游宣传片出来之后,一些章总算是比较中肯的评价这个游戏制作人了。

《a;lt;孢子a;gt;的游戏制作人再发新作品,命名》

《一个来自于华夏的令人惊叹的游戏制作人》

《TGA最佳游戏预定:?》

《刘能又一款力作?》

等等这样一系列的章,对于游戏本身的讨论反而是少了一些。

这些章虽然看起来比较正面,但是实际上点开章去看,发现这些白人老爷们,依旧摆脱不了他们的傲慢,认为刘能这款游戏过于低幼化,事实上并不适合18+以上的玩家体验。

在章《a;lt;孢子a;gt;的游戏制作人的又一力作?》中,谈到:绝大多数的游戏玩法都是较为线性的,一个核心的游戏玩法,再加上一系列配套的玩法围绕着核心玩法做章,突出核心玩法的重要性。

这几乎是所有游戏的模式,事实上,这也应该是游戏的正常模式。

但是显然,《孢子》的制作人刘能最新推出的一款游戏,却违背了这种游戏模式。在《Mineraft》的宣传片中,我们看到,这款游戏有太多的游戏内容,但是这些游戏内容之间却并没有相关的联系。宣传片中花了不小的篇章来描述这款游戏如同世外桃源般的经营玩法,比如造房子和种植养殖,对了,还有挖矿。

但是却又有不多的篇幅在描述战斗。

在我看来,除非是把游戏的核心玩法定义为模拟经营游戏,否则不应该这么大篇章来介绍这种养成玩法。但是这种游戏,如果没有一个合适的主线来不停的提醒玩家应该做什么很快玩家就会厌倦这款游戏。

而这个主线,最好的就是战斗,不断的新的关卡,新的场景,新的怪物,不断的刺激玩家,让他去更新自己的装备,提高自己的属性。这种玩法刺激之下,一切的模拟经营就有了意义。

从《Mineraft》中我看到,过于丰富的游戏内容充斥,但是可以想象的是,每种玩法都浅尝辄止,并不会太深入。即便是应该作为游戏核心玩法的战斗,也不会过于深入挖掘。这必然会导致玩家很快就厌倦了这款游戏。

就我个人来看,这款游戏,并没有成为现象级游戏的潜质。比较前作《孢子》和《DtA》以及《饥荒》,我觉得这款游戏对不起所谓的“金牌制作人”的名声。

…………

“放他n的狗屁!”郭羽义愤填膺的把这些材料扔在桌面上,他在和刘能以及一众人开会,关于海外推广《Mineraft》的事情。

刘能倒是老神在在,丝毫不以为意。

“别人都快要骑到你脸上了,你不生气?”郭羽问道。

“生什么气?”刘能反问道,“现在讨论的人不是挺多的吗?有争论才有热度嘛。”

谢春娇点头道,“的确,这种负面的新闻,某种意义上说未必是坏事。”

“但是肯定不算什么好事。”李丽珍倒是觉得不那么高兴,“这个绝对不是什么儿童才能玩的游戏;而且玩法深度上,比那些市面上的游戏要好很多。那些媒体人真的是……说他们是云玩家都不为过,他们甚至都不算是云玩家。”

刘能问郭羽,“下一步的推广计划呢?”

郭羽拍了一下身边一起来开会的那人的肩膀,“朱鹏,到你上场了。”

“下一步,我打算差不多是在十天的时间里,邀请直播主播提前试玩直播,这个期间我们有意识的去从网上主播试玩的直播中剪出来一些片段搞成合计作为宣传视频。”

“同时我们内部也在预备着第二支宣传视频,大概三天之后就能放出去。”

“主题呢?”李丽珍问。

她这段时间也开始没日没夜的玩这款游戏了,虽然很喜欢电竞游戏,但是《Mineraft》这个游戏一开始上手玩就停不下来,这会儿已经开始搞高级的附魔,准备打末影龙了。

当然,附魔这个事情,还是在刘能的指导下去做的。不然完全没有攻略的情况下,她哪知道哪个附魔效果好?如果搞到了最牛皮的抚摸,可是却被自己覆盖重置掉了,才欲哭无泪呢。

“视频的主题是:建筑艺术。同时我们还在酝酿第三波宣传视频,现在主题还没定下来,要不刘老板提个意见?”

刘能想了一下,点头说,“建筑艺术这个主题不错,你们要是真的想做的话,可以做几个系列。另外,我们这边公司内部,之前已经做了好几个宏伟建筑,你们倒是可以把游戏种子直接拿过去用,里面涉及到了不少的挺不错的建筑,比如巴黎圣母院,埃菲尔铁塔,卢浮宫,还有长城,好莱坞等等。这可是花了我们好几个星期,几十个人一起建造的。”


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