第34章 第一天营业的成果 (第2/2页)
灾难世界:23(等级影响玩家可体验灾难世界上限)
诺亚方舟:体验人数(298人,灾难世界榜单以开启)
泰坦尼克号:体验人数(2人,灾难世界榜单已开启)
已开启功能:
观战:(玩家正在体验时,玩家可选择是否让旁人观战该次体验)
录制:(仅限宿主使用,可录制灾难世界内容,每秒钟1灾难点)
汲取:(每名玩家在结束一次体验之后,宿主都可以从该名玩家身上汲取5点灾难点)
视频剪辑:(在征得玩家同意后,宿主可以下载并自动剪辑玩家体验视频,消耗1—10点灾难点)
灾难体验馆第一天的经营效果,无异于是相当
成功的,不仅是让00多人次玩家进行了灾难世界体验,更是让张明瑞的灾难体验馆直接从1级升级到了3级!
视频剪辑功能的出现,以及汲取功能从1点升级到5点,便是灾难体验馆升级之后给到张明瑞的奖励。
只是让张明瑞万万没有想到的是,灾难体验馆从二级升级到三级,只需要一百人次体验,但是从三级升级到四级,竟然就需要一万人次体验了,这就意味着,接下来的每一次升级,体验人次的增加,都将至少是百倍递增的!
不过这对于张明瑞来说也是个好事,毕竟抽取一个新的灾难世界需要五千点,如果灾难体验馆升级太快,张明瑞短时间内放出太多个灾难世界供玩家们体验的话,这对于玩家们来说,就将形成一种无力的感觉,并不利于灾难体验馆的发展。
而在灾难体验馆严格控制自己的升级速度,但张明瑞却是可以更加快速得到灾难点的情况下,这对于张明瑞来说,就意味着他可以利用这些灾难点,不断的去兑换新的游戏体验头盔,去兑换APP,去兑换其他的一些必要设备,以此来迅速扩张灾难体验馆的规模!
到
时候,规模大了,体验人次上来了,灾难体验馆升级了,获得的灾难点就更多了……这样一来,就会形成一个良性循环,让灾难体验馆进入一个蒸蒸日上的状态。
紧接着,张明瑞看了一眼自己的灾难点累计。
此时的张明瑞一共拥有286点灾难点,要比张明瑞自己所想象的多的多。
但这个是正常的,因为在今天的00多人次体验中,前面100个人次的体验结束之后,灾难体验馆便是升级到了三级,“汲取”功能便是从1点飙升到了5点,再加上张明瑞中途消耗了一些灾难点,便是让张明瑞第一天的灾难点获取,定格在了这不到3000点的地方。
于是新的难题,便是再一次的摆在了张明瑞的面前。
他不知道这3000点灾难点,应该怎么使用了。
“灾难世界抽取,一次需要5000点。一顶体验头盔是1000点,灾难体验馆APP是5000点。”
“新世界的抽取可以缓一缓,不过我现在到底是应该兑换两顶头盔出来,还是等到灾难点累计到了5000点,先把APP搞出来?”
张明瑞撇撇嘴,陷入到了深深的思考当中。