【分支属性点(蓝色品质):11】
而当积分来到1000点,韦博收到了系统升级的信息,此时查看系统,显示还在升级中,而且升级的进度条已经到了最后一截。
算算时间,大概是上午十点多积分累计到达1000就自动开始升级,这次升级大概要花费3个小时。
升级期间也无法使用系统功能,韦博只好盯着系统面板,等待着这最后一点儿进度。
【叮!成长系统升级成功,系统等级:1】
【升级系统等级2,需积分达3000点。】
当系统升级成功,韦博忙查看升级后的系统。面板与过去一般无二,只是系统的色彩明显更加鲜艳灵动了,也不知道是不是错觉。
升级系统并没有消耗自己的这1000积分,属实出乎了韦博的预料。而且目前等级是1级,也就是说之前的系统只是被激活使用,还没有等级。而想要再次升级到2级系统,就需要自己的积分到达3000点。
韦博发现系统好像特别喜欢3这个数字,合成高等级需要3点,合成消耗也是以三倍递增,升级需要的积分也是以3倍来计算。莫不是“三体明?”
这个想法当然只是玩笑,就像我们习惯用10进制来计数是因为我们自身刚好有10根手指,以10来计数更加方便。计算机的本质是2进制0和1来计算,也有我们数正字是5进制,看时间分秒都是60进制,所以遇到3进制也不奇怪,说不好创造这个成长系统的高等明只有三根手指呢。
不待韦博继续思考,就继续收到了系统信息。
【任务更新(主线)】
【任务3::消耗200点积分,开启即时任务模块。】
【注1:即时任务会随宿主行为活动随机发布,自动接取,无法拒绝。】
【注2:任务奖励豁免券*3(每月更新3张,无法累积,过期作废。)】
【注3:即时任务会根据难度奖励稀有消耗类道具。】
看到出现新的主线任务,韦博有些开心,多一种类的任务,自己就能更多的获得奖励,更快的成长,很不错。只是注2的这个任务奖励豁免券,既然是奖励为什么要豁免,看着总有种不详的预感。
【叮!任务更新(主线)】
【任务:消耗500点积分开启角色新属性—健康值】
【注1:该数值将出现在与宿主有连接的角色属性栏。】
【注2:查看无关人员健康值将消耗30点积分。】
“神技啊!这我不是可以回家查看父母的健康情况了吗?!多了健康值是不是也会出现健康类的药剂,自己一喝健康就满了?”对于新出现的这个任务,韦博十分兴奋,不过暂时还用不到,他计划中秋节回家的时候再提交。
【分支属性点:11点蓝色品质=23点白色品质】
Ps:为了方便大家观看与计算,以后所有的属性点都将以白色来计算,章节末尾的作者说里有资料图。
属性值60点以下升级消耗1点属性点,61至0阶段升级消耗3点属性点,1阶段消耗9点属性点,81阶段消耗2属性点,每个等级都乘以3的倍数。