“哇哇哇,00,你这个披着羊皮的狼,还不快点来救我!奶奶的,这群金刚不去打飞机,尽在树林里围着我砍啊!”黄落英哭嚎着传来信息。易无疆也着急,对方还有四个人,那就是八个金刚。他大约可以估计出对方金刚的存活时间只有三到五分钟,但不知道间隔时间是多久。看绝MM的表情,估计招式间隔时间应该蛮久的,否则一分钟就出招,那还让不让人活了?

终于跑出了树林,易无疆选择三号木桥冲了过去。他一路狂奔,正跑到桥中央时,异变突起。一个家伙居然提剑从木桥下方冲破桥板,企图割向易无疆的要害。易无疆想出招已经来不及,只能努力挪动身体躲避。一阵冰凉的感觉瞬间传遍全身,紧接着系统提示他失去了一条腿。

“我勒个去,这也太残忍了吧。”易无疆躺在桥上朝那偷袭的哥们喊道。

“小样儿,你把一个漂亮的MM用拳头轰得体无完肤就不残忍了吗?”编号005的哥们语气愤愤地说道。如果可以看清他的表情的话,估计他的脸肯定是扭曲的。

“是挺残忍的,我向那位MM致以最深的歉意,请你吃猪腿。”腿字刚出口,易无疆提起自己被砍掉的腿朝005丢了过去。005正想好好教训易无疆一顿,却不料易无疆还有这招。他的脸被断腿击中,视线暂时被挡。紧接着,他听到自己的身体被无数拳头撞击的声音。系统提示他被易无疆发出的十三连击击中,陷入麻痹状态。然后系统又提示他挂了。

易无疆拼着重伤打出狼神拳的十三重击,成功地消灭了想要肢解他的005。然而,他也因失血过多而退出战斗。竞技的结局让易无疆很意外,竟然是平局。集将战斗的时间是两个小时,时间还没有到,那就只能说明双方同归于尽,死得连渣都没有。

“我靠,00,你这家伙太无耻了,居然把女神MM打得惨不忍睹。”唔哇哇的天仙配战队打赢了力拔华山的月亮光战队后,全组人冲过来讨伐易无疆。

易无疆马上用最谦虚、最诚恳的态度表示了歉意。大家只是起哄而已,比赛嘛,以胜利为最终目的。总不能因为那MM长得水灵就不下重手,那还不如直接退出比赛。大家生气是因为易无疆明明可以一招击中MM的心脏让她挂掉,可结果却硬是发出了三十九连击,把绝MM打得全身骨头散了架。

然而,在竞技场上,胜利才是唯一的目标。易无疆虽然残忍,但他也是为了赢得比赛。在这场残酷的竞技中,每个人都必须全力以赴,否则就会被淘汰出局。而易无疆,他成功地活到了最后

难怪先前有位帅哥以幽怨的目光注视你,原来你已摘下了他的‘秋日菊花’!你戏谑道。我怒喝:“走开,虚伪之徒!哼,我第二个解决的对手是00。见003败于我手,他急火攻心,拔剑欲与我单打独斗。可他攻势绵软,似是金刚咒反噬所致。未几,他便在我的狼牙拳下溃不成军。正当我欲寻你时,忽觉背后剑光一闪。未知你那边情形如何,我只得拼死一搏,于是顺着剑锋猛退,在碰撞的瞬间,我猛然拔剑,自腹后刺入,妄图与对手同归于尽,共享失血过多的荣耀,却意外收获平局,想必你也是打着同样的算盘吧。真有你的!易子五听我述说此计,大拇指一竖,赞不绝口,我顿感飘飘然。

名帅榜的大厅无需多言,规矩简单:一对一、二对二直至五对五,人数不对等,则战不成。于是,我与易子五所在的吕赵传人战队,挑战了名为唔哇哇的天仙配战队。他们战队七人,其中两人对阵易子五,其余五人则挑战对方编号023与02的选手。赛前,众人皆未急于开战,而是陷入对操作方法的摸索中,这一过程耗时三小时有余。尽管名帅榜的比赛没有时间限制,但众人预见战斗将混乱冗长,遂决定握手言和,各队积分维持不变。名帅榜上,蜀、魏、吴三阵营各具特色与短板,初来乍到的他们,正逐步探索着每个阵营的奥秘。

众人皆无法断言三阵营兵种相克之谜,唯有亲身实战方能揭晓。易尔进入游戏,携十五位头戴“农民”标识的农兵。前行数步,系统提示扎营。易尔环顾四周,左侧石矿熠熠生辉,右侧金矿光芒耀眼,周遭树木葱郁,藏着树矿,林边更有铁矿与银矿交相辉映,真乃资源富饶、风水绝佳之地。他当机立断,下令安营扎寨。呼啦啦,众人迅速行动起来。十五名农夫瞬间完成了圈地壮举,将一根根高达两米的木桩深深钉入土壤,围起了一片足球场大小的土地。仅有一扇木门作为出口,其上悬挂着一面飘扬的大旗,赫然写着“吕赵战队”。

随着营寨的迅速崛起,一座军帐也在中央拔地而起。易子五踏入军帐,眼前豁然开朗,只见一个巨大的沙盘占据了帐内大半空间。沙盘之上,大部分地区被黑暗笼罩,唯有熟悉的周边地形清晰可见,正是他们扎营之所。起来。 这莫非是统揽全局的微观世界?沙盘工艺精湛,寨内矿藏与农耕布局一目了然。易子五惊见,农夫模型竟悠然赏景。他轻拈一农夫置于树荫,瞬间,那农夫便自主伐木。试验告捷,易子五随即指挥农夫开采金、银、铁、石四矿,又遣五人耕作寨内良田,沙盘之上,“田”字赫然显现,清晰标识着耕作区域,一切尽在掌握之中。

易子五惊讶地发现自己初始资源颇丰:粮食500单位,金、银、铁各50单位,石料220单位,木材竟有1000单位。然而,扎营后木材与石料迅速耗尽,粮食也在农民劳作中每分钟递减一点,但农田每分钟能带来250点的收入,每块田地都仿佛藏着50点的宝藏。桌上琳琅满目的建筑物模型吸引了他的注意:煅造坊能锻造兵器,马厩孕育战马,船坞(需地图支持)静待海洋,工艺坊则能打造攻城利器,如投石车。撞城车、井榈与云梯等攻城利器,配以兵营招募勇士。

士兵初时无异,但骑马则为骑兵,持枪则为枪兵,以此类推。构筑每种建筑皆需五种矿材,偶尔仅需三种乃至更少。士兵诞生则需百粮,而后自给自足。当资源充沛——千粮、二百金、百五十银、百铁、五百石与木时,木寨可晋级为堡垒,继续累积,要塞可期,终极形态乃巍峨城池。木寨初期,尚无防御工事,静待岁月打磨。堡垒形态下,箭塔、瞭望台等防御设施应运而生,级数每升一阶,防御便愈发坚不可摧。至城池之境,若无充足兵力与精良攻城器械,几乎难以撼动。

易子五终将木寨晋升为城池,且悉心钻研煅炼房,内里兵器琳琅满目,他尤爱飞斧兵,成本低廉,仅需铁十即可造就。日后出征,必先遣此兵,小队疾驰,遇农便掷斧,斧能自动回收,兵不死则兵种永续。易子五清点兵器,共四十八种,皆出自蜀国。细究之下,蜀国之强项在于八个机关人,一旦扎营,它们便现身助阵。

这些机关人底置轮轴,虽上坡稍显笨拙,但下坡与平地却疾驰如飞,足以给对手来个措手不及。吴国则倚仗五艘战船,若地图无海,战船便化作坚固防线,环绕木寨,抵御外敌。魏国则以人多势众见长,初始便有一偏将率三枪兵,雄赳赳气昂昂,展现出强大的军事实力。诚然,这只是浮于表面的优势,要挖掘更深层次的潜能,还需易子五与黄洛英通过更多实战较量来验证,毕竟实践是检验真理的不二法门。玩家运筹帷幄之地,在于主帅帐营,随着营地升级至寨升堡,它摇身变为指挥室,空间更为宽敞,沙盘也愈发清晰。及至堡升塞,指挥室化身为战时中枢;再升至城池,则成为统帅府。

一切调兵遣将皆在沙盘上演,侦察兵探明的地图,皆会在此一一呈现。未探索的领域沉浸在一片漆黑中,敌方以红色标记,友军则以蓝色显现,并标注着同盟统帅的独特武将编号。若玩家不满此编号,亦可亮出自己的ID作为帅旗。在指挥室内,玩家轻触沙盘,便能发号施令。此时,双方统帅的全局观、策略运用及兵种调度能力备受考验。长弓兵的部署、骑兵的冲锋时机,每一个细微决定都可能成为战局逆转的关键,稍有不慎,便可能导致战斗的挫败。

名帅榜之所以深受玩家喜爱,是因为它让玩家仿佛亲临战场,指挥若定,成就谈笑间令敌军灰飞烟灭的一代名将之梦。玩家亦能选择直接提刀上阵,与敌方主帅单挑决胜,但此路更适猛将榜。出兵后,统帅若不愿固守指挥室,可策马(需习得骑术)亲临前线,然此时仅能指挥麾下兵力,对于后援或预设的伏兵,则鞭长莫及,难以统筹全局。若无法亲自指挥,原先布下的伏兵将由AI接管,它们在遭遇敌军时会自发攻击,但能否发挥出伏击的奇效,只能听天由命。


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