这种伴随着画面摇摆肢体的方式简直跟网吧里小学生玩s里的生化模式躲丧尸有异曲同工之妙。

但这并没有妨碍喵喵叫得意的心情。

至少这次成功挡下了一招,进步不少了。

至于形象如何?谁在乎!

‘看看你的样子,小学二年级的孩子都不会这么打游戏[d]’

‘所有按键都按一遍你也搞不定[狗头]’

‘人尽皆知,《魂》系列其实是全身互动游戏’

观众多双雪亮的眼睛很快便注意到喵喵叫的不同寻常之处。

平时她玩游戏可不是这样表现的。

“戳不到我,戳不到!”

喵喵叫压根不在乎这些细节问题,现在她整个人都被吸引进了游戏中,对着古达的头盔指指点点。

真是豁出去了。

也可能早已习惯了无数次阵亡。

因为前几款虐心游戏训练,现在很多玩家都已经适应在单个作品里重复挑战失败的局面。

复活成了日常任务之一。

这也是邵玄当初设想中的情景。

伴随这类风格兴起,不久将培育出大批高水平的游戏发烧友。

到时候那些极其变态的游戏也能顺理成章推出了。

咚咚咚!

只听一阵沉重脚步声响,只见单手持重武器冲过来的古达宛如战场上的勇者一般威猛。

只要靠近攻击范围立刻就开始横扫千军。

将近十几米长度的巨棍被挥舞得风声鹤唳。

毫无防备之下,喵喵叫根本来不及反应就被砸中腰部。

噗呲!

【你再次牺牲了】。

古达一上来就一顿操作猛如虎,见面礼直接就是一套连招——砸、扫、刺,招招致命。

这架势,几乎是碰着就让人掉大半血。

完全不给喵喵叫喘息的机会。

“继续。”

喵喵叫敛起笑意,再次复活后立刻翻滚,躲开了一记重戟的猛烈锤击,随后飞快地绕到了古达身后。

只要能先一步站稳脚跟,就能找到机会喝一口果汁补充状态,不再像刚才那样狼狈不堪,被打得毫无还手之力。

熟悉地形!

熟悉地形!

依旧是t的熟悉地形!

对于这类磨人的游戏来说,了解地图与敌人的行为模式,是玩家们唯一可以依靠的优势;否则,根本没法推进。

“轮到我反击了!”

从背后偷袭,喵喵叫得意洋洋地挥剑朝古达后背砍去,鲜血四溅。

这时屏幕正中出现了血量条 ——‘灰烬审判者’古达!

他的血条长得惊人。

但即便如此,她这番输出也不过才勉强打掉一点血,不到总量的十分之一。

紧接着,却被反手一戳穿透胸口,整个人被高高举起再猛地一扔,坠入悬崖边缘。


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