第566章 冤家路窄 (第1/2页)
绿林镇冒险者公会附近一个不起眼的角落里,一个一身青布衣衫的短发青年正两眼呆滞地倚着墙壁瘫坐在那,明显的神思不属,仿佛受了什么打击还未平复,又像是睡了很久刚刚醒来尚未彻底清醒。
我在哪?
万仞林边缘绿林镇内。
我是谁?
纪有材,男,22岁,出生于公元2200年,孤儿,成长于无忧福利院,十六岁时独立生活,应聘于聚宝盆游戏打金工作室,成为游戏职业玩家,勉强温饱,后因未知原因消失于正在玩的虚拟实境游戏《传承》,来到了现在这里……
未知原因不是游戏故障?
是也不是。游戏出现故障是事实,但不是穿越的主要原因。
不是开放的新资料片或者将我传送到游戏新大陆了吗?
不是。
我这是穿越了吗?
是。
这到底是怎么回事?为什么我想到什么问题脑海中就会自动浮现答案?是谁在回答我的问题吗?这一切都是幻觉吗?
第一个问题:发生此种现象的原因未知,宿主可以自行寻找答案。第二个问题:脑海中浮现答案的原因乃是宿主持有的技能的被动特效。第三个问题:无人回答宿主问题,此乃信息采集后综合处理的结果。最后一个问题:宿主状态正常,没有产生幻觉的症状。
不是幻觉,难道我还在游戏中吗?
不,这是现实。
我不信!系统菜单,给我出来!
……然而回应他心底歇斯底里呼喊的只有无言的沉默。
属性栏!这个总该有吧?
不死心的他想起了这个游戏中必不可少而现实却不会出现的东西,而这次,眼前白光一闪,一个半透明的数据框出现在了他的眼前:
姓名:纪有材
权限:宿主
性别:男
状态:正常
精:100
气:10
神:1
修为:无
装备:无
物品:濒临消散的灵魂宝珠(一)
技能:天赋技能(一)。
成功了!可是这个怎么看着那么像《传承》里面的人物初始属性啊?还有精气神的设定……
此种情况只是信息采集处理后获得的宿主最容易接受的结果,如有需求可以更换成其它展示模式。精气神的设定取材自游戏《传承》,其中有着十分详细的规划分类,先天的精气神很难发生改变,但是后天的精气神却会随着修为提升而大幅度增加,游戏中所有玩家的初始人物的属性都是如此,精气神比例为10:1,之所以如此,是因为能量等级的不同,后者一份能量可以达到前者十份能量的效果,所以其代表的并不是三者之间的能量转化比率。
这……这不是游戏是什么?纪有材原本有点灰暗的双眸之中亮光一闪,呆滞的面庞恢复了些许生气。只要是游戏他就不惧,虽然他玩游戏并不是很在行,但是成为职业玩家后懒散游戏的他依旧能够温饱就足以说明一切,何况游戏不是还有复活、下线退出、删号重来的选项……
现实中并没有那些功能!宿主请不要进行自我暗示催眠,生命只有一次,且行且珍惜!
……吗……
卧槽!还能不能愉快地玩耍了!我的念头还没出来完你就打断,着实不为人子……
检索宿主记忆可知,宿主的“着实不为人子”的说法错误。
我去!还会吐槽!你到底真的只是技能的被动特效还是说你是无良的随身智能系统?!
宿主可查看技能栏,里面有详细介绍。