在虚拟战场里,狩猎者给出的外星怪兽杂兵平均数据约为1.8,这只妖怪的平均数据才1.16多一点,这里边的差距可不小。

而且外星怪兽杂兵的数据还只是近身战斗的数据,没有算它们的“炮击”能力。

动力外骨骼战甲这类的机械装置也不好测算属性,但狩猎者给出了战场女武神使用动力外骨骼战甲发挥出来的“同等属性”,差不多是平均2.3。

一般的士兵使用外骨骼战甲大概是1.3。

当然,就像外星怪兽杂兵一样,动力外骨骼战甲也没加上机枪、榴弹、火炮之类的东西,要是加上了,综合战斗力肯定比这高多了。

不过那些东西也有个前提,那就是你得打中目标。

但大多情况下,战士们还没打中目标就已经被“疯狂的钢铁刺猬”偷袭刺成筛子了。

虽然“妖怪”没有外星怪兽杂兵那么厉害,但现实世界也没有那么多投入实战的动力外骨骼战甲,最起码周树看到的信息全都是各种原型机、工程样机和下批量测试机,没见哪国的军队正式装备上。

靠人打的话,目前他见过最牛批的人就是张鹏了,但这位的平均属性1是“打不过”妖怪的平均属性1.16的。

从他之前看到的景象,现实这边就是靠张鹏这样的“奇人异士”加特殊作战小队配合着打怪兽吧?

不过实际战斗并不是单纯靠数据对比的,而且他的计算也有问题,因为只要时间够短,耐力属性的作用就不大。

同理,只要体质不是高的离谱,比如皮肤赛钢板、受伤立刻复原之类的,好像跟战斗力也没什么直接关系。

所以短时间内的高强度战斗,力量和敏捷才是关键。

从这方面看的话,张鹏和那只妖怪还互有胜负。

妖怪能锤死张鹏,但抓不住张鹏。

而张鹏可以灵活走位,但短时间内无法徒手打不死妖怪,毕竟那玩意的体质高的离谱。

当然,考虑到张鹏思维正常,不会像妖怪那样乱吼乱叫,肯定不会徒手跟妖怪战斗,所以他应该能单独干掉那是食人魔。

就是风险有点大。

可要是有作战小队的配合,他负责引怪和放风筝,作战小队负责集火,干掉妖怪应该不难。

大概跟他获胜的方式……差不多。

都需要有效的火力覆盖。

这么来看,其实妖怪也不厉害,但这玩意恶心就恶心在……它是混在城市里的!

城市,作为大量人类的聚集地,一出事就是大事。

没有准备的话,一个持刀乱砍的疯子都能造成不小的伤害,一个属性这么高的怪兽更不敢想象。

更何况怪物破坏起来可以毫无顾忌,而防守的一方却不能横行无忌,要不然造成的混乱会更大。

这就不能随意的火力覆盖了。

于是就有了张鹏和应对小组那样的专业人士?

而且说到应对小组了,既然有专门的组织,那么即使怪物还没有满大街乱跑,估计也不会太稀少,至少有一定规模了,不然不可能出现专门的应对小组。

网上有资料显示国内每年死亡约1000万人,其中正常死亡的大概是00万人,剩下的300万人都是非正常死亡。

以前不知道还好,现在……

不寒而栗!

怪物的危险程度直线飙升!

今晚是那个受害者被开膛破肚了,明晚就有可能是任何人,包括周树在意的人。

“难搞啊!”

周树搓搓脸发愁道:“原以为这边跟那边的世界形势差不多,没想到连怪兽都有。”

“也不对,那边可能也有,或许只是我没接触过。”


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