总2点,允许将项属性花费16点购到18点获得天赋,另外1项属性花费2点购到10点,1项属性花费6点购到1点。

术士或者法师,第一属性依然是施法属性,或者智力或者魅力,因此,打算做术士的罗利,肯定要将魅力点到最高点。为了仅存微薄希望的天赋之王【天才学霸】,或者做法师,也必须将智力点到最高点。

剩下两项18,一个必须用在体质上,因为对纯施法者来说,体质原本是最重要的身体属性,另外一项,则可以用在力量,也可以用在敏捷。用在力量,则是走近战术士类型,用到敏捷,则是射线流法师之路。

罗利感觉还是用在敏捷上更专业些。

剩下1个1点用在力量上,1个10点用在知觉上。

不能指望个满值属性里有一个追加属性天赋,因为游戏的抠门和电你蛋5的变态难度,任何一个追加属性的天赋都是超等,加属性的超等天赋总共才36个,不能指望能撞上一个,因此,预设就很重要了。

点,点,花费6点,购买力量达到1点。

点,点,……,花费16点,将敏捷买到18点。

“叮咚,你获得基础天赋‘牛之力量’——你的力量增加点!”

唔,虽然是最次的加属性的,而且很奇怪地加到力量上,但好歹是超等的。

“叮咚,你追加的力量达到18点,你获得追加基础天赋‘牛之力量’——你的力量增加点!”

唔,见鬼,等于一个超等中阶的“半龙力量”了。

点,点,……,花费16点,将体质点到18点。

“叮咚。你获得基础天赋——【半龙特质】!你免疫麻痹和睡眠和你选中的图腾龙的元素,且获得60尺黑暗视觉、微光视觉和60尺盲感。”

唔,不错,不错。这又是一个很饱满的甲等天赋。

两个超等双连发之后一个甲等天赋,甲等天赋已经很牛叉很牛叉了。

在第一个版本测试期间,投掷3d6,每216个才有1个18点,在这216分之一中,90%是丙等天赋,9%是乙等,9%是甲等,1%是超等。甲等是9216000,更高级的超等在第一版是1216000的机率,机率就这么低。

花费16点购买智力到18点。

“叮咚,你的智力为18点。你获得超等天赋【天才学霸】,你的智力+10,你的学习能力自动更正为人类,而且是普通玩家的3倍!在别人学得1个专长的时候,你能学到3个专长——职业指定获得的专长不翻倍。而且,在获得职业奖励专长时,允许自由调换为你想学的专长!”

罗利“噗”一口把茶水喷上了屏幕。

【天才学霸】,正是所谓的最有价值的超等天赋,王者之中的王者!

玩家们搞过五十种基础职业的评级,战士很悲催的是不入流级,第五等。可有了【天才学霸】,配合战士独有的海量专长,直接把战士推到乙中等。

玩法爷,那可以尽兴地体会游戏第一王者的风范。

而要想象这样脱胎换骨地增强一个职业的适应性和强度,唯有【天才学霸】!

可见【天才学霸】这个天赋的霸道!

这也是罗利拼命把智力点到18点的原因啊,果真中了!

“叮咚,你的追加智力为28点。你获得追加史诗天赋【史诗魔法亲和】——在自动法术强效、极效、瞬发、法术持久之中任选其一。”

法术强效:搭配此专长时,法术的所有可变数值皆增加1/2。但本专长不影响豁免检定与对抗掷骰法术若没有变动数值,则无影响。

强效的法术需占用高于原本二个等级的法术位。

法术极效:搭配本专长时,法术效果中所有变数皆以最大值计算但豁免检定或对抗掷骰不受影响法术若没有可变数值,则无影响。极效的法术需占用高于原本三个等级的法术位

特殊:配合法术强效和法术极效的法术,需分别计算此两个专长的效果,也就是最大值加上正常掷骰结果的一半。

法术瞬发

搭配本专长时,施展法术视为即时动作。在同一轮中,你可以进行另一个行动,甚至施展另一个法术每轮只能施展一个瞬发法术施法时间超过一整轮的法术,不可搭配本专长瞬发的法术需占用高于原本四个等级的法术位施展瞬发的法术不会引发借机攻击。

特殊:本专长不能用于任何自发施展的法术(包括术士法术、吟游诗人法术和自发施展的牧师或德鲁伊法术),因为将超魔专长搭配于一个自发施展的法术将自动使施法时间增加成为一个整轮动作。

法术持久(ersistentsell)[超魔专长]

你可以使你的一个法术持续一天

先决条件:法术延时或史诗魔法亲和。

专长效果:有固定范围的或针对自身的法术的持续时间可以增加到2小时。瞬间效果或能量散发的法术不能被该专长影响。你无需在进行侦测法术(例如侦测魔法与侦测思想)时保持专注,因你只会注意到受侦测事物的出现或消失。但进一步的信息则正常要求专注。

持久法术使用比正常等级高6级的法术位。

显然,【法术持久】的含金量碾压【法术强效】和【法术极效】,毕竟需要高6级的法术位,对于魔法战士,或者神术战士天佑者,或者战牧来说,法术持久显然是最重要的超魔专长!没有之一!


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