吞噬灵魂这感觉太棒了。从未有过的满足感,他张开双手漂浮在空中,整个村字的鬼魂都没能逃脱自己的手掌。
毁灭、汲取王错似乎越来越感觉停不下来,更多……还要更多。
当最后一个鬼魂哭喊着在眼前消失的时候,思想中的饥渴才停下来……怎么会这样,他看着自己的手,指骨能动刚才的感觉如此真实。
自己吞噬了村子里所有的鬼魂……他望着周围,空荡荡的村子。
雪终于下了,还是没有寒冷。原来刚才因为鬼魂存在的关系,所有灵力汇聚成为一个独立的空间,飞雪进不来;而现在魂灵都被吞噬,那股灵力就消失了。
王错打开魔法,翻到天赋树的版面。
心境慢慢平复了下来。
在辅助,战斗,召唤的三大天赋版面中查看……辅助天赋通常都是非战斗技能的加强,比如闪现还能再闪回来这种看起来很傻的设定,当初是为了秀操作而弄出来的,现在看来。闪现当然是为了跑啊,谁要再闪回来谁傻逼!而且这个技能与残影的效果有重合所以王错从没打算在这个天赋上浪费点数。
几乎所有的费攻击性技能都有一个强化的天赋,甚至连赶路技能都有,自己的渡鸦天赋就是这样点出来的。
【旅行变身】15:每一层能够多变形一种生物:渡鸦、黑风刃豹、八臂娜迦、巨甲虫、黑龙王。几乎横跨海陆空包括地底四个地方!不过想想后面几个变身,豹子!蜥蜴人!甲虫王!至少现在还没想过要变得这么奇怪……至于最后一个黑龙王,那是自己抄袭了多少原话才设计出的终极生物外形,倒是值得期待一下。
而召唤系天赋中目前就一个魔星,魔星升级到2级之后才会出现别的生物,魅魔、地狱火、死亡骑士、恐惧魔王等等。最后才能开启恶魔之门,这么看来自己要升级的天赋还有很多!
最后是战斗技能版面,几乎一整套技能提升界面。
在最新的一层里,技能恶鬼缠身有了新天赋……是双面天赋。
【恶鬼缠身】肉体状态下:身后冒出虚无的死神,对敌人造成强烈的精神伤害。灵魂状态下:变身为死神,可以抽取对方的灵魂补充自己的魔能和力量。
居然有两个状态下使用,这与当初自己的设定不合符。灵魂状态应该是恶鬼缠身到达顶级后都够将死神聚现的技能,到这里变成两个不同形态。
王错只能归功于来到这个世界之后出现一点微妙的误差。
能补充力量!难怪刚才会觉得如此舒畅,那种感觉即使是现在都还想再来一次。
突然回过神来,王错发现自己的思想正在朝着另一方向转变……那原本的思想禁锢和束缚正越来越偏离自己。
摇摇头,正准备关上页,忽然注意到页面边上飘着一个“2”的数字,自己有技能点了?因为刚才吞噬了上百条鬼魂的原因?
没想到所谓的补充力量就是升级……
两点技能点,应该如何分配;眼下自己的攻击技能以魔能射线,原力球为主。黑洞因为破坏性太强一直被自己封藏着;魔能射线也被点到最高层可以使用十分钟的御法者形态。再加上魔星复制的能力,对于经常遇到的敌人已经绰绰有余。
但是防御系的话……这一块一直是王错没有重视的,因为拥有残影这个近乎算是g的技能。只要事先保留好位置,在没有死的状态下都能回溯到固定的位置之上。
但是!不知道为什么王错总会在心里想起光之子艾索达和那柄让人感到不安的法杖。
总会有些攻击是自己没法躲避掉的,他想过这一点。
骨甲15:一点增加10%的魔法抗性,共可以增加5层。这是一个被动释放技能,在贫血状态下自动发动可以躲避90%的物理伤害,如果在点上一点魔法抗性的话就多一个保命技能。
而且骨甲点满5层后的下一个被动护甲:冥甲。