《虚拟时空》的《热血东京》游戏版本是按照岛国的地形设计的世界。
和北美的版本玩法一样,只是空间地点截然不同,而且风格迥异。
对游戏的后期建模的完善还需要近一个月的测试,还需要不断的上贴补丁和新程序软件。一款大型的网游不是说上就能完美运行的,好多后期的工作还需要一个团队的开发力量。
所以去东京的团队,必须得有独立的组建能力和开发能力,目前总部的人员还在培训和提高中,这些人才得需要至少一年的养护期发展。
我在期待露丝带给我的新消息。
不过那家公司的程序员,在五天前就成功的破解了我的连环码程序组,进入了核心程序包,解开18位密码拿到了我发给他们的开发内容企划,这份企划就是《热血东京》游戏版本制作内容。
英吉里尔公司不具备独立的,整体网络游戏开发能力,是鉴于他们公司的初始就只是山寨别人的东西。但是他们有着几个不错的程序软件设计和开发技师,这些人好好的用起来,就会是一个好的团队。
对于一个优秀的网游公司,除了游戏开发工程师具备基本的程序汇编语言能力外,对各种程序语言和数据的应用也因该是达到一个相当高的层度。
对三维网游里面的世界图形整体构架,程序运行构架,游戏的特效制作,世界模型的高仿真度制作,对游戏引擎的全面稳定支持等,都要求有个专业的团队来不断给力和相互配合。
而英吉里尔公司的内部是分成几块,你做你的,我做我的,没有配合力度。就像修大楼,你在挖地基,我已经在垒砌砖墙,他开始在搞装修,彼此各搞各的单个项目,没有统一的规划和统一的协调。
除此之外,对游戏内涵的单项管理,游戏主线、分支任务难度的设定,开发新游戏架构后对运营项目的管理,更需要一个有眼光和领导能力的内行来指导所有团队的工作。而且还要有一个能推动游戏市场稳定运营的团队与之密切配合。
分部的负责人还需要提供这些游戏所在大城市的三维拟真城市地图,还要编写整个游戏的核心程序内容,拟定新版的游戏运营和推广计划。
所以岛国的分部我又得亲自出马组团了。
三维拟真城市地图的建模我已经初步的完成,还需要当地的团队完善。引擎可以使用我这边的旧引擎先用着。等北美分部的新引擎开发出来,几个地区就能全上新的引擎了。那时游戏画面会更拟真,更流畅。
东京分部,此刻需要一个管理团队。前期这个团队还要负责游戏任务部分的细化,和游戏核心主题的建模管理与完善。
我给露丝打了电话,此刻刚睡醒的露丝是十分高兴的向我汇报道:“老板,英吉里尔公司的全体团队已经积极的行动起来,打算选最强的团队来配合您的工作,在前天他们就紧急的开了秘密的工作会议。”露丝也作为游戏项目的主要联络人参与了这个核心会议。
事实上,我在给英吉里尔公司一个绝好的机会,一个区域的游戏管理开发权,这对一个之前都没有任何开发管理权的公司来说,这是千载难逢的机遇。
作为之前的黑曜石公司,丽薇达公司,范美特游戏公司的三家团队,都只是拿到一款《虚拟时空》游戏内容的四分之一,而这款《热血东京》则是全部的内容。
但是和黑曜石公司,丽薇达公司,范美特游戏公司不同的是,他们是拿出团队以合作开发的形式,而我对英吉里尔公司则是拆毁你的公司原有组织模式,按照我的构想来组团队,事实上就是并购你公司,挖去你核心的人员,其余的没有主要工作技能的员工,你得解散。
所以英吉里尔公司面临的最大问题是,要吃掉面前这张肉饼子,就得割去自己身上的赘肉。
英吉里尔公司事实上内部已经开始积极的组团了,开始给核心技术人员,管理人员提出了要求,要么你开始按照项目的要求选定自己项目开发组进团队,要么你收拾东西准备走人。
同时英吉里尔公司开始拟定这款游戏我提出来的企划。
针对这款30天后就开始测试的游戏,拿出管理,开发,和稳定运营的计划,和团队的人员名单。
所以此刻英吉里尔公司所有员工几乎是几天没有休息,大家都在拼命,希望能进入这个团队,得到一个新的职位。
这是款十分成功的游戏平台,把握了《热血东京》的管理开发权,英吉里尔公司就把握了公司的未来,而英吉里尔公司将作为我的一个特殊分部而存在,它必须接受我的工作计划同时,也得接受我后期对人员的管理和调配。
我能给英吉里尔公司唯一的承诺是,每个技术人员的高薪职位,和英吉里尔公司能拿到游戏区域代理利润的5%效益提成。
或许你可以认为5%的利润看来有点小气和微不足道,但是懂点财务知识和游戏运营的内行就能这样去计算。