刘勇:“系统你还要这样吗?你这样做有意思吗?”
系统:“宿主,系统并非是恶意针对宿主,而是系统的内定机制要求系统这么做。本系统的全称是宇宙神奇二次元穿梭辅助系统,顾名思义,本系统只能起到被动辅助作用,无法主导系统内部机制的运转。造成宿主的糟糕心情,本系统只能表示抱歉了。”
刘勇:“好......真好......非常好!”
系统:“宿主觉得好那就好。”
刘勇铁青着脸:“......告诉我扫描的针对性和范围。”
系统:“好的宿主,系统扫描的针对性是看得见的实质物品和人物,扫描的范围是1米内。”
刘勇:“告诉我探查的针对性和范围。”
系统:“探查具备最粗略的扫描能力,针对性基本和扫描相同。探查的范围根据二次元世界的压迫性情况相应会生变化。压迫性比较强的二次元世界探查的范围就比较小,压迫性比较弱的二次元世界探查的范围就比较大。”
刘勇连忙问:“神隐之地的压迫性如何?”
系统:“宿主,神隐之地的压迫性算是比较强的。”
刘勇点点头:“系统的扫描和探查功能能不能主动激?”
系统:“能!当影响到宿主的生命安全或者与任务有重大关系的环境,系统的扫描和探查功能会主动激。”
刘勇脸色稍缓:“系统的储物功能会不会生变化?”
系统:“会!随着宿主的等级提高,系统储物空间的大小也会逐渐变大。”
刘勇:“系统的聊天功能能不能一直保持正常。”
系统:“宿主......一直......很正常啊。”
刘勇:“好了,快点告诉我获得经验的所有途径!”
系统:“好的,宿主获得经验的途径有两种。第一种打倒或杀死对宿主产生仇视情绪的人或物,第二种打倒或杀死和宿主是敌对势力关系的人物。”
刘勇:“系统详细解释一下这两种途径的特点。”
系统:“好的,第一种获得经验的途径宿主完全体验过,相信宿主对此已经有了一个深刻的了解。只要对宿主产生仇视情绪的对象,都是宿主可以刷经验的单位。也就是说,宿主只要能让一块石头对宿主产生了仇视情绪,那么宿主只要摔碎这块石头就能获得经验值。”
“第二种获得经验的途径,它的重点是敌对势力。打个比方,假如宿主是a国家的人,现在B国家要来攻打a国家,那么B国家的所有人物都和宿主是敌对势力关系。只要宿主打倒或者杀死这些人都能获得经验值,但是打倒或杀死这些实力不同的人,获得的经验值也是不同的。”
“最后说明一下,如果宿主能从身心两方面都彻底的压服对手,宿主获得的经验值翻倍。”
刘勇:“为什么个人面板上的身体素质会变化?”
系统:“那是因为宿主的身体出现了不良状况影响到了身体素质的挥。”
刘勇:“身体的不良状况消失,我的身体素质会恢复原来的数值吗?”
系统:“大多数情况都是会的。但是宿主的身体如果出现了不可恢复级别的损伤,那么表面上看起来宿主的身体是恢复了,但是身体素质可能并不会恢复原来的数值。”
刘勇:“技能和特殊能力有什么区别?”
系统:“区别非常大,宿主。技能是......系统简单打个比方为宿主解释,宿主能凭借意念控制火焰,这就是特殊能力。而宿主借助打火机生火,这就是生活技能。”
刘勇:“任务积分有什么用?”
“滴滴滴,系统检测到任务积分,兑换商店形成中......本次系统升级需要半天时间,宿主请耐心等候......”
(本章完)