第十七章 神作诞生 (第1/2页)
与张健聊完,李凡思考起来。
刚才陈星辉说,他在羊城,一个保密项目组。大家都知道企鹅的总部是在鹏城的,而后世威信的总部是设在羊城的。羊城的保密项目,会不会就是威信呢?
难道企鹅这么早就开始动手了?印象中记得,威信是在2011年发布的,但是具体几月份李凡还真不记得,谁无聊会去记这些东西。
如果是1月份的话,那么李凡必须早点开始了。无论如何都要赶在企鹅之前发布,最安全的做法,就是在2010年就把东西做出来。
按后世的说法,威信先是在企鹅内部,跟其他项目PK,赢了以后才发布的。这就是所谓的内部赛马制度,要不然现在就已经在做了,按企鹅的实力,两三个月肯定就能发布了。那样的话,李凡就没什么机会了,社交工具的先发优势太明显了。
无论如何,留给他的时间不多了。
一开学就招人做,李凡心里暗下决心。陈星辉这边,到时候可以去套套信息,说不定还能搞到一些内部信息,保密项目?真的保的了密么,别搞笑了。
社交工具,这可是个无底洞,服务器带宽都需要钱,更重头的耗费是推广费用。而且前期在社交上是挣不到一毛钱的,必须像一个孩子一样养着。
这就是为什么李凡不直接做社交,而是先做一个游戏。这款游戏就如同是社交工具的奶妈一样,挣的钱全部花在社交工具上。
只靠李凡手里的2000万,够烧多久?三个月,半年?烧完了就要喝西北风了,企鹅都不用出手,完全可以用钱,躺着赢你。
不过还好游戏进展顺利。
第一阶段结束后,风风火火又立马进入第二阶段开发,这个阶段主要任务是丰富场景,优化第一阶段暴露出来的问题。
凌妮找了三个魔都的同学来帮忙,这几人的能力都很不错,凌妮总算可以从把具体工作解脱出来,可以专心做整体设计,把游戏的画质再提高一个档次。
而江氏兄弟,不亏是天才级的程序员。做事起来,有条不紊,没有丝毫的混乱。每优化一条,就从白板上划去一条,白板上遗留的建议g,一天天减少。
而且两人写的代码,逻辑严谨,漏洞极少。两人还会交叉校验对方的代码,简直堪比双保险。
张健这头,除了李凡上次说的玩法外,又新增了需要微创新,整个游戏的趣味性,大大提升,他的潜力,总算被挖掘出来了。
在每个人的努力下,进度条蹭蹭蹭的涨,第二阶段终于在8月5号结束了,比预期晚了差不多有一周。
这个阶段工作量巨大,这点延迟完全是可接受的。
几个人几乎每天都是10点到公司,晚上12点才走,没有节假日。就算最光彩耀人的凌妮,这样下来都有点灰头土脸了。
差不多20天的时间,完成了其他公司,需要三个月,甚至更久的工作。这完全是靠时间堆出来的,普通白领一天,真正的工作时间,个小时了不起了,但是他们每个人每天工作12小时,一天相当于别人的三天了。
再加上没有休息日,20天就等于四周的工作日了。
所以20天完成别人三个月的工作量,完全是靠拼出来的。
李老板的钱,也不是那么好赚的,比黑心包工头压榨的还狠。
不过成果斐然!
不但游戏场景增加到了5个,除了一开始的长城外,又新增了魔都夜跑,秦始皇陵,金字塔,欧洲古堡等四个场景。人物原型,也增加到了个,5男2女,都是以星空的前号员工的背影,作为原型。只不过江经邦跟江纬邦的背影几乎一模一样,玩家分的清么?
音效也已经加上,聂娜这个小妞,居然还颇有音乐天赋,是学合唱队的女高音,钢琴过了10级,还是一个业余乐队的成员。她选的背景音乐与音效,都相当的棒。配上音效后,游戏的节奏感更强,更加身临其境。
趣味性上也把上次提的那些点,都一一的采纳进去,而且张健跟凌妮还创新了不少点子。
整个游戏的安装包也减少到了原来的一半。场景增加到5个,包大小减少一半,简直是一个奇迹。