山坡上,一队人各趴在掩体后,架着枪,瞄着车,打的不亦乐乎。

“那是玩家吧?确实是玩家没错哈?”

“犯什么错误了?竟然给直接标在大地图上,有生之年见识了!”

“难道开挂被发现了……“

“真是活该咱们发财呀!”

嘻嘻哈哈的乐着,一会儿扫射,一会儿点射,一会儿休息一下换弹夹,一队人宛如养鸡场里打鸟,养殖箱里钓鱼,然而随着时间的推移……

“卧操操操!一梭子子弹一发没中!这可是满配呀!”

“满配?我满配QBU【绝地求生里一把有支架的狙击枪,趴下几乎没有后坐力】还没说话呢。”

“跟玩游戏完全不一样嘛……”

确实不一样。

在射击游戏里面,绝地求生算是操作体验相当不友好的了,至少得上百个小时甚至几百个小时熟悉适应,才能慢慢找到感觉,发现战斗的乐趣。

而现实中的射击,比绝地求生还要不友好几十倍。

因为人要喘气,手会抖,枪会哆嗦……

10米内的近距离射击还好,超过20米,一般人想上靶就有难度了,需要开镜的距离,就更不是普通人能玩好的了。

在游戏里,枪口随呼吸随手抖上下左右摆动,只要按shift屏息,就可以暂时消除影响,现实里可没有shift让你按。

而且,瞄准镜是几倍,枪口的抖动就会被放大几倍……

没经过训练的,瞄准了开一枪,想把准心迅速挪回到靶子上,都得一阵儿的……

不经过几千上万发子弹的填喂,不经过枪口上挂板砖的艰苦训练,正常人根本操作不了带瞄准镜的武器,控制不了它们暴躁的后坐力,哪怕满配。

上来二中一,是因为他们瞄的久,而且目标没动。

现在车发动了,连射的后坐力又暴躁的烈马一样难以控制,所以几梭子弹泼过去,完全就是描边随缘,眼睁睁瞅着叶寒小队的车渐行渐远,一路退到了圈外。

“还追吗?”

“追不追?”

“费了这么多子弹,难道放弃吗?咱们先追,用脚追,装出没车的样子……追一段再回来上车,躲着他们的视野转移,还是像刚才一样,卡死他们的进圈路线。”

“好有意思的样子!”

“同意同意,考验演技的时候到了,同志们!”

“这回一定放近了打!不能再错过了!”

一帮人迅速商议着,乱七八糟的追出掩体,鬼子进村一样噼里啪啦仿佛歇斯底里的浪射了一阵,然后,他们猛然停下了冲锋的脚步。

因为,冲出圈的吉普车很快又转回来……

原路出,原路进,前后也就一两分钟,仿佛就是去掉了个头。

但是,隐约又有什么地方不一样了?

感受着大地微微的颤动,空中某种不安的悸动,演戏的鬼子们有些惊疑不定:什么地方不对劲?

“卧槽!”猛然他们停下了脚步!

因为紧随吉普车之后,成群结队的丧尸仿佛海浪,“轰隆隆”的猛然突破蓝色的光幕杀了出来!就仿佛大坝决堤,又如同捅了马蜂窝,无穷无尽,铺天盖地……

“卧槽卧槽卧槽!哪儿来的这么多丧尸啊?!”一队人瞬间脸色煞白,手脚发颤,完全是本能的掉头转身,撒腿就跑。

然而跑了几步,这些人哆嗦打颤,欲哭无泪:“这些丧尸,这些丧尸怎么这么快呀!”

之前的丧尸最高速1、5kh,大致s,百米25秒的档次,一个冲刺就能拉开距离。

这些丧尸,明显已超过跑步机最高档,百米十几不到二十秒的样子。

这已经是冲刺拉不开距离,稍一停脚就会被追近的速度了……

一帮人根本不敢开枪,无论是对丧尸,还是对绕弧越过了他们的叶寒几人。


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