一家游戏开发工作室的员工,通常由三个方面的人组成。
策划、美术、程序。
策划包括系统策划、数值策划、关卡策划、案剧情策划、运营策划。
美术包括2d游戏中的UI设计师、原画设计师,3d游戏中的场景模型师、特效师、动作设计师、人物模型师。
程序包括UnitD、G3D的使用人员。
而主要的工作人员。集中在美术和程序上。
毕竟这两块都是非常需要技术,而且工作非常繁琐的地方。
相对来说,策划虽有很多分类,但实际用人并不多,很多时候,某个子分类往往只有一到两人。
如暴雪公司开发魔兽世界的时候,工作室上千人,其中四百美术,五百程序,策划方面所有职工加到一起,都不足百人。
但对江白来说,其他公司需要投入大量人力物力的美术和程序,反而是他最不需要投入的地方。
早在决定要改变游戏的时候,江白就在系统中购买了初级游戏制作软件。
这个软件只要将完整的策划方案输入进去,立刻便能生成游戏。
质量方面,限于软件等级,自然是达不到太高。
但已经不比魔兽世界逊色了。
“你们好,这两个月你们辛苦了,我代表公司感谢你们。”江白对众人点头说道。
虽然十几个人的策化力量,已经达到国内一线游戏制作商的程度了。
但让他们在短短两个月内,拿出一份不弱于魔兽的改编游戏策划方案,时间上还是非常紧张的。
这段时间江白虽然不在这里,但他也知道,这些员工是天天加班,每天工作时间都在十二个小时以上。
就连过年都没有回家,可谓是尽心尽力了。
对此江白除了给足加班费,也就只能是由衷的表示感谢了。
“告诉大家一个好消息,你们的策划案已经被总公司认可,并制作成了游戏,我这次来,就带来了游戏的内测版本。”江白说道。
“真的?太棒了!”
王洋等人喜形于色,相互对视,眼中都闪烁着激动的光芒。
说来,这些人虽然都是有过几年业内工作经验的策划了,但他们并没有受过什么重视。
这不是他们的能力不够出色,而是国内游戏圈的大形势决定的。
刚才以暴雪为例,说明了整个游戏开发中,策划人员比例较少的原因。
但其实,暴雪工作室中的策划人员还算多的呢。
因为暴雪还是比较注重游戏内容的。
而且国外版权严格,禁止抄袭,很多游戏设定必须原创,这也是不得不加强策划力量的主要因素。
可在国内,一方面投资商不重视策划,认为相比其他两方面,这方面根本没什么技术性,随便找个人都能干。
另一方面,国内的版权制度也不够严格,游戏开发商都是看市面上哪个游戏火了,立刻跟风制作。
这种情况下,玩法都是抄袭的,还需要什么策划?
因为这两方面的原因,导致国内工作室的策划人员比例,比国外还要少得多,也不受重视的多。
这也是江白刚才说,这十几个人的策划力量,已经不比国内一线游戏制作商策划力量差的缘故。