今天一早,苏出门去对面胡同买完早餐,返回筑梦大楼时,被一个浓眉大眼的哥们给拦住了。

“你好,我叫颜卿菁,《XXXXX游戏报》的记者,请问您是sng先生吗?我想对您做个采访。”

“你个大老爷们叫晶晶?”苏奇怪地问。

“不是晶晶,是卿本佳人的那个卿,和菁华浮梦的那个菁……”

“哦——”苏拉长音调,“我不是sng。”

“……什么?”

“我不是sng。你找错地方了。这里也不是筑梦工作室,恰好同名而已。抱歉。”

而后,趁那哥们没反应过来,苏就迅速溜掉了。

看来以后出门得戴墨镜口罩了。

有记者来采访自己,是苏预料到的情形。毕竟自己获奖的消息,连家乡那种没有一个游戏公司的地方,都知道了。帝都不可能一片平静。

但是苏还不想出名。目前为止,网上甚至不知道sng的真名是什么。出名后,麻烦事接踵而至,就不能静心做游戏了。在筑梦尚未做大做强前,苏决定,还是保持低调的作风为好。记者采访,能避则避。

上午九点半左右的时候,虞结月来上班了。当时苏正在电脑前奋笔疾,虞结月挂好大衣,撸了撸猫后,走过来好奇地问:“你在干嘛?”

“写招聘启事啊!”苏说,“我在写程序和策划的,你来写美术的。按你心中的想法写就行,毕竟招来的美术,以后可能由你负责。”

虞结月惊讶:“咱们要招人啦?”

苏点头:“是啊。因为今年我准备要做大型游戏,只有咱们两个人手可不够,招人势在必行。目前计划程序、策划和美术共招二十人,越快招齐,咱们项目能越快开动。”

虞结月坐下,打开电脑,她的工位挨着苏。“你都想好要做什么游戏啦?”

苏扬头,“当然了!而且不妨事先告诉你,这款游戏必将颠覆游戏界!”

写完了招聘启事,苏就以筑梦工作室的名义发布到招聘网站上去了。最开头特意用加粗字体标识出来,筑梦工作室开发的游戏《以撒的结合》,获得了TGA的最具创意奖。

虽然筑梦只是一个成立不到半年的小工作室,可TGA的名头无疑是最有力的宣传手段。苏还花钱买了网站推荐,这样一来,能将筑梦的招聘启事优先推广到应聘者那里,增大联系概率。

仅仅一个上午过去,苏邮箱里就收到了几十封简历。苏筛选出十来个看起来靠谱的,电话联系过来面试。下午时,继续筛简历,电话联系,安排面试,忙得不亦乐乎。

有应聘者来筑梦面试时,程序和策划由苏亲自面试,美术由虞结月负责面试。合适的就待定,不合适的直接通知其不符合要求,以免浪费应聘者的时间。

筛简历,电话联系,面试,再筛简历……一周时间过去后,苏终于确定下来十个人选。本来打算要招二十人的,可是合适的人没那么容易招的,只能以后慢慢来了。

这10个人里,有个程序员,3个美术和3个策划。其中苏最满意两个人,一个是程序员窦涛,另一个是策划师邢伟渊。则两人被苏任命为程序主管和策划主管,而虞结月理所当然的是美术主管。

苏的工作计划只和这三个主管沟通,而后再由这三个主管安排到下面的人去做。

同时,招聘启事也一直挂在网站上,不过这回就由三个主管筛简历了,面试也是主管先面,苏终面。直到团队扩充到二十人的规模。

一切都步入正轨,苏终于开始可以将全部心神沉浸在制作游戏中了。

开始时,先让新员工熟悉一下筑梦的环境,玩玩筑梦的游戏,没有安排工作。只有苏则闷头写新项目的设计案。

这回苏尝试着一次磕两粒专注胶囊,果然效果惊人。苏时常有手速跟不上大脑的感觉,那种灵感如泉涌的状态实在太爽了,苏称之为颅内高防屏蔽潮。

再又过了一周后,苏将程序主管窦涛,美术主管虞结月和策划主管邢伟渊召集到小会议室里,每个人发了一册厚厚的项目计划,苏则站在黑板前,重重地写下几个大字。

《反恐精英》项目企划。

《反恐精英》,英名《Cter-Strike》,简称CS,是苏前世风靡世界的一款FPS——即First-ersnshtergae——第一人称射击游戏。那也是被引进至国内,最为流行的FPS游戏。

要说CS不是第一款国内第一款FPS,因为有前辈《三角洲》、《德军总部》、《毁灭公爵》等,还有像《雷神之锤》这种飞来飞去,玩法更为硬核、更具深度的创新型FPS对战游戏,可将FPS发展壮大起来的,却只有公认那一个,就是CS。

CS极大地扩充了FPS的游戏人群,在苏记忆中,自2002年起,只要去网吧,差不多有一大半人在玩对战游戏,那基本上不是在打CS,就是在打《魔兽争霸》。剩下一半人玩着《传奇》或者《奇迹》之类的网游。

苏就是CS和魔兽的爱好者。有多少个中午,他和同学们相约在网吧,饭也不吃,交上一块钱,一起打一个小时。一三五CS,二四魔兽,周末全天玩这俩游戏。

直到后来国家规定未成年人不得去网吧,必须用身份证才能上网,苏才渐渐减少了去网吧的次数。不过依旧有些黑网吧忽视这个规定,苏和同学们就去那里玩。

通宵也是少不了的。借由在同学家学习的名头,你在我家学习,我在你家学习,就能骗过彼此的父母,在网吧痛快地包宿了。包宿通常很便宜,是广大贫穷的学生们最佳选择,很久苏才能有机会骗父母一次,在网吧爽个够。

无数个日日夜夜,苏持着枪在雪地、在沙漠2、在白房、在吊桥、在回字框的地图里穿梭杀戮,一玩就是好几个小时,也不会感到疲惫。因为时间到了被强制踢下线时,耳边还会回荡着激烈的枪声。

很长一段时间内,苏都觉得CS是世界第一好玩的游戏,沉浸感太强了。苏决心要在平行世界给广大玩家们复刻出同样的感受。

之所以选择制作CS,还有一个最重要的原因,那就是——

——平行世界里,目前还没出现过FPS游戏。


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