【美术:58】

【设计:58】

【剧情:63】

【游戏水平:0】

【评价:新手设计师。】

苏:???

我都能力这么高了,花了三百五十万出去,还只是个“新手设计师”?

“系统你这评价不对吧,我感觉,就算能力升满了,也到不了大师级设计师吧?”苏问道。

【宿主距离升满能力还有非常遥远的距离。】

“什么?”苏惊讶,“满能力不是100点么?我最高的能力,程序能力,都到达1点了呀!”

【100点并不是上限。】

“那上限是多少?”

【宿主继续提升能力,总有一天会知道的。】

“特么的,我就知道你不会老实回答我。”苏不再纠结,跟个系统纠结纯属浪费时间。专注胶囊、记忆药水和运气增幅器暂时先保存着,苏退出了系统。

自己各方面属性都得到了大幅增强,以目前的状态同时开发三款游戏,应该更得心应手了些,不过苏还是决定,先把招聘新成员的要求写出来再说。

苏打算招一个或几个成员,懂美术就可以。开发游戏,最大的工作量往往集中在美术资源上,设计部分苏一人就可搞定,程序部分借助平行世界发达的引擎,苏完成起来也相当迅速。

只有美术,那真的是苦功夫,一张一张画出来,导到游戏里才行。所以苏目前最急缺的,就是会画画的美术了,不需要多厉害,能把苏画出来的粗制设定图,精细上色为成品就可以了。

苏在档上写着招聘要求,他想要的是一个无需太多自己想法,只需要埋头干活的人就行。招了特有主意的那种人,苏反而头疼。他的设定都是贴合前世的某款游戏的,无需改动,自然不需要被别人提建议。

年纪不用太大,刚毕业的大学生最佳,跟自己年纪相仿,有共同话题,不会拘束。男女嘛……倒是不限,符合要求就行。

苏完成招聘信息,找到几个大型的招聘网站,就发布出去了。不知何时才能有合适的人来,苏决定用一周的时间来完成三个游戏的设定档,同时等待应聘的人到来。最好的结果就是设定档都完成后,也招到了合适的人,正好入职干活,一天都不耽误。

就这样,筑梦工作室第一条招聘信息发布出去了,淹没在茫茫多的招聘信息中,谁也不知效果如何。

而后,苏开始正式忙正事,即——撰写新游戏设计档。

当然在开写前,他有必要回到记忆中,重新玩一遍准备拿来重置的游戏。苏手一翻,出现一粒专注胶囊和一瓶记忆药水,一仰头同时送进嘴里。

记忆药水能让他全面追溯前世玩游戏的记忆,专注胶囊能大幅提升他的工作效率。最爽的一点是,苏不担心存货用完,这一顿抽奖,他备有50多粒专注胶囊和30多瓶记忆药水,能用好一阵子了。

有钱的感觉真好。

苏时不时从记忆中回到现实,在电脑上一顿猛写,而后再回到记忆中。精神高度集中的情况下,时间过得飞快,苏化为工作狂人,以惊人的速度不断完善着游戏的设计案。

缺缺偶尔抬眼,看了看专注于工作的苏,打了个哈欠。它没有去打扰苏,尽管有点饿了,苏错过了喂它的时间。

缺缺跳下窗台,迈着猫步从苏身边走过,来到筑梦工作室大楼的玻璃门前,坐下了,肚皮贴地,将小手揣进身下。这里的阳光最好。

也说不上是趴着还是坐着,缺缺眼睛一眯,又睡了过去。


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