人物的基本属性应该就不用说了,想解释一下人物的几个附加属性,分别是暴击、命中、急速、格挡、招架、躲闪。

首先是暴击,暴击大家应该都很清楚了,中出现的暴击,指的都是普通攻击150%的伤害值,50%部分是暴击伤害,100%是基本伤害,如果有技能增加100%的暴击伤害,那么造成的暴击就变成了200%,并不是300%这么多,这一点和魔兽世界的设定是一致的。

命中,这个很有必要解释一下,也有人提出疑问了。命中和伤害的递减是5级的极差降低100%,也就是一倍,10级的级差降低1000%,也就是十倍。当然,命中不会是0,只不过会达到向当低的水平。人物的基本命中,在平级时是90%,需要堆砌命中等级才能达到100%,而命中最高是100%,所以过多的命中等级会溢出。依次类推,5级级差是5%,如果命中等级足够高,也是能够达到100%的,不过这个数字很难达到,就相当于90级的猎人需要135点命中等级才不会对骷髅级ss造成未命中一个道理。

急速是通用属性,急速会增加近战攻击速度、远程攻击速度和魔法释放速度。近战攻击分为快、中、慢三种,对应匕首、长剑、双手剑的攻击速度(也就是武器的大小),基础速度分别是秒,秒,秒,增加急速能够提高攻击的速度快慢,至于猎人的射击,基础攻速秒。法系的施法时间跟魔法类别有关,就不一一细说了。

格挡可以减免0%的伤害,招架可以见面100%的伤害,所以对于盾甲战士等防御职业来讲,这两个属性是很有用的,当然,对于近战来说,招架也是很有用的,不过格挡只有拥有盾牌的职业才有。

躲闪也能减免100%的伤害,躲闪的基础值都是5%,真正的躲闪率,跟任务的敏捷、天赋以及技能有关,同时,如果玩家在现实当中灵活度较高,对于躲闪也是会有加成的。

嗯,就到这里,如果有不足的,以后再补充,也欢迎大家提问,我尽量解释。

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