本来这些方案是为三家新成立的游戏工作室准备的。
但为了提升京师凤舞工作室的地位,于浩决定将原本为青鸟工作室准备的重要项目,交给凤舞工作室。
这也可以看作是对周志刚的一种补偿。
这个重要项目就是于浩为引领互娱度身定制的,明年将成为核心、开创性产品的《部落冲突》!
这么做也有助于平衡青鸟工作室的权重,避免让一家工作室垄断所有资源。
要完成《部落冲突》的游戏策划方案需要付出不少智力努力,特别是光卡设计和数值设计,这方面的工作需要花费大量的心思。
“看来我要再度熬夜了。“幸运的是,引领互娱已经不再是当初的小公司,所以我只需要完成兵种、建筑、道具以及玩法的设计,其余的事情可以委托给工作室来处理。
在原时空中,《部落冲突》直到2012年8月2日才发布。
因此,尚未成立的凤舞工作室至少还有一年的时间
来研发和完善《部落冲突》,确保它成为一款精品。
不要默默无闻,让世人刮目相看吧。
11月23日,星期二。
陈晨和高子辰已经找到各自的合作伙伴,准备明天前往江夏和山城,正式启动游戏工作室的筹建工作。
青鸟总部一视同仁,给两人各分配了500万的筹建经费。
上午,于浩召集了三人以及青鸟工作室总监冯程,一同开了会议。
冯程的表情有点奇怪。
上一次他被召到控股公司,是因为与周志刚在办公室的争吵,结果被江雪谈话后被免去了引领互娱研发经理的职务。
不过才过去一个星期,周志刚也不见了踪影。
虽然控股公司发布通告称周志刚主动辞职,但聪明人都知道,周志刚肯定是被调离了原来的职位。
冯程的心中有些微妙的情感,甚至对周志刚有些同情。
高子辰和陈晨则庆幸,至少能在总部人事大调动之前及时脱身,免受牵连。
于浩不在乎三人的想法,他指着桌上的件笑着说:“我这里有三份游戏策划,按照老规矩,让我们抽签吧。”
然后他揉成三个纸团。
三人都兴奋不已,最终陈晨抽到了《贪吃蛇大作战》,冯程抽到了《脑洞大师》,高子辰则抽到了《我功夫特牛》。
《贪吃蛇大作战》是一款休闲竞技手游,原时空中是在2016年6月8日上线的。
在游戏中,每个玩家开始时都是一条小蛇,通过不断吃东西变得更长,最终争夺胜利。
这需要速度和策略。
游戏包括无尽模式、团队模式、挑战模式、限时模式、悬赏模式和太空逃亡模式,玩法丰富多样。
此外,还有好友系统、等级系统、战队系统和道具系统。
它可以说是《大西瓜》的姊妹作品。
考虑到这款游戏的创新玩法,《贪吃蛇大作战》还获得了第五届硬核联盟黑石奖中的“硬核年度最受欢迎休闲游戏”奖项。
如果它在2011年发布,肯定也会成为一款爆款。
与之不同,《脑洞大师》的氪金属性要低一些。
它是一款益智通关挑战手游,以怪诞的脑筋急转弯题目和出人意料的答案而著称,需要强大的逆向思维。
这款游戏的主要目的是为引领互娱的游戏类型增加更多内容。