第56章 飞往魔都 (第2/2页)
一份是由iangi stis开发的跑酷冒险类单机游戏《神庙逃亡》。发布日期为2012年月26日。内容涵盖了生存、丛林、冒险等主题。
另一款是由kil gas公司开发和发布的益智休闲手机游戏《地铁跑酷》。于2012年10月发布,这款游戏被视为与《神庙逃亡》媲美的经典跑酷游戏,玩家需要通过简单的上下左右滑动来躲避障碍物和迎面而来的火车。帮助主人公逃避衙役和他的狗的追捕。
这两款游戏都被认为是顶级手游。
“你觉得怎么样?“于浩微笑着问道。
“太精彩了!“段辉翔几乎要兴奋得跳起来了,他充满崇拜地看着于浩,说:“于总,您简直是游戏设计的天才!“
“请离我远一点吧,“于浩感到一阵不适,而小秘则在偷笑。
抵达酒店后,段辉翔非常热心地帮着于浩提行李,一路陪同到房间,关切地说:“于总,您先休息一下,我去安排中午的聚餐。“
“好的,你去吧。“于浩实在受不了段辉翔的过分热情,他觉得这已经有点过分了。
“当然要的!“在段辉翔看来,这不仅仅是关于游戏策划的问题,这是关乎他未来的一项重要任务。
在他眼中,这份工作不仅仅是一份工作,更是他未来幸福的保障。
他现在庆幸自己
当初答应了来魔都建立工作室。
“你说得对!“
中午的聚餐虽然热闹,但实际上并不令人兴奋。
下午,于浩又参观了张茳高科技园网游动漫产业发展基地的办公区。
精卫工作室被定位为中型游戏工作室,满员编制为50人,目前只招聘到了32人,办公区面积达到了300平方米。
工作室拥有独立的总经理办公室、会议室和茶水间。
这在某种程度上类似于城青鸟的简化版。
除了策划、美术和程序三组的研发人员,还设有运营组、人事组和财务组,这三个组只配置了2-3人,受到工作室和总部双重领导的管理。
换句话说,工作室的人事和财务权力仍然牢牢掌握在总部手中。
运营组的任务也仅限于与总部竞争渠道,工作室研发的游戏将由总部发行,工作室本身不具备发行权。
这样做最大限度地确保了总部对工作室的控制。
在总经理办公室里,于浩与段辉翔讨论着游戏开发计划,他说:“由于工作室目前还没有满员,我们可以首先开发《神庙逃亡》,然后再考虑开发《地铁跑酷》。“
他并不急于推出《开心消消乐》和《糖果传奇》。
“明白了!“段辉翔在中午没有休息,而是一直在研究两份策划方案,他对于开发《神庙逃亡》感到相当兴奋。
相对而言,《神庙逃亡》的开发难度更低一些。
“你被调到魔都不仅是为了主持游戏研发,还有另一项重要任务,即发掘魔都的游戏人才。如果遇到好的游戏初创公司或工作室,不要犹豫,直接向总部汇报并考虑收购。“于浩毫不掩饰自己的野心。
他相信引领互娱的盈利能力足以支持他的野心。
“明白了!“段辉翔第二次点头。
尽管是周六,于浩还是前来办公室工作,江雪第一时间前来汇报。
“这是拟抽调到总部工作的名单,请您过目。“
“工作效率很高啊。“于浩接过名单,快速浏览了一遍,大致了解了情况。他注意到这份名单照顾到了三家子公司,但稍微偏向引领互娱一些。
“可以的。“于浩点头,对江雪充满信任。