名称:基石、流光与旋风之龙

主要活动;;战斗区域:基石山脉上空。

【外貌:拥有类似于东方龙的身躯,周身环绕着旋风与漆黑的基石,身上的鳞片像绿宝石般闪闪生辉。还有突出的牙龈,在上吻部的尖端有两颗清晰可辨的獠牙,而其它的牙齿似乎完全被它的牙龈组织包裹住了。它有小的黄色眼睛,其中有黑色的瞳孔。;;拥有类似于东方龙的身躯,但长有双翼,周身环绕的基石消失,变成了耀眼的光芒与迅疾的旋风,牙龈组织变成了金色,下面长出一对下角,延伸至嘴部前方呈拱卫状,并且上角、下角和尾端有着类似绸带的金色长状物。】

【称号:天空的化身:使天气转化为“乱流”;当天气为“乱流”时,自身受到的伤害均不产生伤害加成。(如特殊伤害“幽冥”{对生者伤害提升50%,对亡者伤害提升100%。}伤害提升不生效。)

天空的远古霸主:开启特殊形态“原始回归”。形态开启时,等级强行提高5级、影响位格,为天赋“天空霸主”修改词条,将“力量属性减半,敏捷属性翻倍”修改为“全属性翻倍”。】

【天赋:天空霸主:力量属性减半,敏捷属性翻倍;受到的伤害减半,免疫土、木、光、暗、风、火、水、冰属性伤害;造成的伤害翻倍;可以操控光、风元素、可以释放任何光、风属性技能(sss级以下)。处于空中时,全属性翻倍,受到的伤害减半,生命值、魔力值快速恢复。

绝对特性??天空;;能量:只要飘浮于空中,就不会死亡,哪怕因为特殊原因死亡,也会立刻以最佳状态复活。只要不是你的意愿,你不会离开空中,免疫打落等落地类负面效果。】

名称:源水意志

主要活动;;战斗区域:整个生命湖。

【外貌:类人形的生物,下半身类似于鱼尾,双手类似于鱼鳍,面部没有类人的五官,头部中心只有一个球体;;类似鲸鱼的生物。它长有两只巨大的胸鳍,各鳍鳍尖长有四个白色的方形结构。躯体呈深蓝色,身体变得半透明,下巴白色并有两个白色的尖状物突出。在双眼上方,有两个白色椭圆形的斑点。在下巴、眼睛、鳍的背部和躯干上有黄色的条纹。在能量充盈的时候,这些条纹会放出光芒。尾部分裂成四条条带状的结构,内侧的条带比外侧的条带小。眼睛较小,呈现黄色,眼白漆黑。】

【称号:海洋的化身:为天赋“海洋霸主”,增加词条“来源为自身的所有的水属性伤害都将转变为‘海洋’伤害,对非水属生物伤害增加50%,土、火属性生物伤害翻倍”。

海洋的霸主:所有位格不高于自身的水属生物都会听从自身的号令。{主动技}提高受自身统领的水属生物10级,不影响位格;提高自身5级,影响位格。(主动技效果二选一触发。)】

【天赋:海洋霸主:体质、敏捷属性减半,力量、精神属性翻倍;免疫物理伤害,免疫水、冰属性伤害;可以操控水、冰元素;水、冰属性伤害翻倍。在下雨天或水源附近,受到的伤害减少90%,全属性翻倍,生命值、魔力值快速恢复。

绝对特性??水的意志:只要与水接触,就不会死亡,哪怕因为特殊原因死亡,也会立刻以最佳状态复活。只要不是你的意愿,你不会离开水源,免疫束缚等控制类负面效果。】

名称:棱镜妖

主要活动;;战斗区域:水晶溶洞内有镜面的地方。

【外貌:由一堆大小不一的镜片组成,能从这些镜片中看到许多生物的身影,总体成菱形,无论从那个角度观察镜片都会正对观察者,无法判断是否拥有四肢;;所有镜面偏折光线,使其变得不可见,无法观察到其的动态于外形变化。】

【称号:镜:可以看到;;听到生物的能力;;内心,预知其他生物的行动。(镜可照其影,见其心。)

棱镜历战之王:修改天赋“镜”,将词条“使自身受到的钝器;;利器伤害提高至500%”删去。{主动技},强行提高自身5级,会影响位格。

【天赋:镜:可以在范围(以自身为中心,半径等级*位格k)内任何有镜面的地方进出,并在穿梭期间免疫伤害,穿梭时间;;冷却时间为(位格)秒。可以变化成任何生物,属性等同于那个个体,并暂时获得其所有能力。使自身受到的钝器;;利器伤害提高至500%。

绝对特性??镜面:只要还有镜面存在,就不会死亡,哪怕因为特殊原因死亡,也会立刻以最佳状态复活。自身接触或有镜面照到自身时,可以自由进出于镜面中,且可以在镜中对其他生物造成伤害;通过镜面,召唤出敌方的复制体为自身所用,复制体拥有本体被复制时的所有能力。】

名称:和平守卫

主要活动;;战斗区域:生命高地。

【外貌:身高两米的类似于绅士的类人生物,全身近一半机械化,但绝对符合绝大多数主流人形生物的审美,身着类似于审判官的服装,随身携带着长剑与手杖。】

【称号:裁判官:修改天赋“和平裁决”,将词条“对制造或间接导致战争、杀戮的存在造成伤害时;;受到其的伤害时,额外造成一次等量伤害”改为“对制造或间接导致战争、杀戮的存在造成伤害时,额外造成一次等量伤害”。】

【天赋:和平裁决:可以看到生物是否制造危害和平的事和这件事的影响、击杀各种生物和间接导致各种生物死亡的数量。不会主动攻击和平、友好的生物;造成伤害翻倍、受到伤害减半。对制造或间接导致战争、杀戮的存在造成伤害时;;受到其的伤害时,额外造成一次等量伤害。

绝对特性??对和平的期盼:只要还有战争、杀戮存在、和平还未到来,就不会死亡,哪怕因为特殊原因死亡,也会立刻以最佳状态复活。始终开启自身为中心半径(位格)千米的领域{和平;;核平},使领域内所有生物的情绪稳定,造成的伤害和受到的伤害减少90%;对制造或间接导致战争、杀戮的存在,造成的伤害提高200%,受到其造成的伤害减


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